Hier entsteht ein neues Autorensystem
fuer deutschsprachige Text- und Grafikadventures!
info@textadventures.de
Was wird gebaut?
Umgesetzt wird eine parserbasierte Adventure-Engine.
Mit dieser können sowohl klassischen Textadventures als auch Grafikadventures erstellt werden.
Schwerpunkt ist eine saubere, deutsche Sprachunterstützung.
Die Engine kann später auch um weitere Sprachen erweitert werden.
Bilder, Musik und Videos werden unterstützt.
Spiele werden textuell und/oder mittels eines grafischen Tools entworfen.
Mit dem Tool kann leicht eine Spielwelt erstellt werden mit allem was dazugehört.
Fertige Spiele laufen im Browser oder auf Windows, Linux oder Mac.
Ein Spiel kann in eine einzelne, vom Parser ausführbare Datei verpackt und verteilt werden.
Bei umfangreichen Spielen sind auch Ressourcen-Dateien möglich für Bilder, Musik und Videos.
Es können Bibliotheken zur Wiederverwendung in Spielen angelegt werden.
Spiele können beliebig an andere weitergegeben und getauscht werden.
Wie ist der Fortschritt?
Hier ein paar grobe Meilensteine zur Orientierung.Da ich das Projekt alleine entwickel, hängt es primär von meiner Zeit ab, wie schnell es vorangeht.
Meilensteine (Letzte Aktualisierung: 25.09.2023)
- Entwurf Adventure-Spiele-Engine
- Entwurf des Spiele-Editors
- Bau des Spiele-Editor-Prototyps
- Basisprogrammierung der Engine
- Spieldefinition lesen und in Engine übertragen
- Spiel kompilieren und als Datei speichern und laden
- Eigene Spiel-Bibliotheken anlegen, speichern und laden
- Spielstände speichern und laden
- Grafik-, Musik und Video-Unterstützung
- Einzelne Grafik-, Musik- und Video-Dateien können
optional in Spieldatei eingebunden werden - Bilder, Musik und Videos können in separaten Ressourcen-Dateien verpackt werden
- Ressourcen-Dateien können optional auch komplett in die Spieldatei eingebunden werden
- Parser für Spielereingaben bauen
- Grundlegende Befehle bauen
- Script-Sprache entwerfen
- Interpreter für Script-Sprache
- Befehle testen
- Test & Bugfixing
- Dialogsystem bauen
- Demospiel bauen
- Finaler Test Engine
- Spiele-Editor bauen
- Beta-Testphase unter Windows
- Abspielen der Spiele unter Windows, Linux, Mac
- Webseite mit Beta-Test-Möglichkeiten
- Abspielen der Spiele im Browser
- Adventure-Webportal bauen zum Verteilen und Spielen der Adventures
- ...
Warum um Himmels Willen Textadventures?
Als begeisterter Spieler von Text- und Grafikadventures in den 80er (ich habe diese Infocom, Sierra- und Lucasarts-Games einfach geliebt - ok, letzteres waren Point&Click-Adventures;) und dem immer wieder aufkeimenden Gedanken da mal was zu machen, ist es jetzt soweit.
Warum aber gerade Textadventures oder Grafikadventures und nicht Point&Click oder "moderneres"?
Es ist vielleicht ein klein wenig so, als wenn man jemanden fragt, warum er ein Buch liest, wenn er nicht doch auch einen Film ansehen kann.
Letzlich geht es um den Text und was in unserem Kopf daraus wird. Textadventures sind ein wenig so wie Bücher, nur mit der Möglichkeit, den
Protagonisten, den Helden der Geschichte, selber zu steuern. Aus Texten werden Abenteuer. Die Hinzunahme eines Bildes (Grafikadventure) grenzt zwar ein Stück weit
die im Kopf sich entfaltende Spielewelt ein, aber reduziert auch den beschreibenden Text. Beides hat seinen Reiz.
Das macht Spaß und das ist der Grund warum es Text- und Grafikadventures geworden sind.
Die ersten Recherchen im Internet haben gezeigt, dass dort draußen wohl noch viele Fans solcher Spiele unterwegs sind:) Im deutschsprachigen Raum scheint es wohl einen letzten Boom Anfang der 2000er Jahre gegeben zu haben. Mittlerweile ist dieser wohl etwas abgeflaut, so dass wir das doch mal wieder befeuern sollten;)
Ich weiß natürlich, dass es bereits einige tolle Engines gibt, auch für den deutschsprachigen Raum, aber mein Spaß
liegt vor allem in der Entwicklung eines solchen Systems.
Falls jemand Interesse hätte die erste Betaversion zu testen, sobald ich diese fertig habe, darf sich gerne bei mir melden:)
Zuschriften werden unter info@textadventures.de entgegengenommen.