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Texte werden Abenteuer.

Willkommen

Auf Textadventures.de dreht sich alles um Text- und Grafikadventures – Spiele, die in den 80ern und 90ern angesagt waren und heute das Herz jedes Retro-Gaming-Fans höher schlagen lassen.

Diese Art von Abenteuerspielen zählt zu den ersten Computer- und Videospielen überhaupt und legte den Grundstein für viele Genres, die heute selbstverständlich sind. Mit einfachen Textbefehlen oder minimalistischer Grafik konnten Spieler in faszinierende Welten eintauchen und Rätsel lösen – ein Erlebnis, das auch heute noch fesselt.

Auf dieser Seite wollen wir den Geist dieser Retro-Spiele am Leben erhalten und entwickeln deshalb die Autorensoftware AdventureQueen. Mit dieser Software wirst du deine eigenen klassischen Abenteuer erstellen und mit der Community teilen können.

Die Software befindet sich noch in der Entwicklung und wird stetig erweitert.
Über den Fortschritt berichten wir hier auf der Webseite.


Über die Autorensoftware AdventureQueen

Mit AdventureQueen können klassische Textadventures und Grafikadventures entwickelt und gestaltet werden. Die Software ist besonders auf deutschsprachige Adventures ausgerichtet und bietet viele Möglichkeiten, interaktive Geschichten lebendig zu machen.


Hier sind die wichtigsten Funktionen und Features:

AdventureQueen Features

Was du mit AdventureQueen machen kannst:


  • Erstellung von klassischen Textadventures und modernen Grafikadventures.
  • Erstellung einer Spielwelt mit allem, was dazugehört – direkt über ein grafisches Tool oder textbasiert.
  • Verwendung animierter Spielfiguren für Grafikabenteuer.
  • Integration von Bildern, Musik und Videos in deine Spiele.
  • Erstellen und Teilen fertiger Spiele, die direkt im Browser oder auf Windows, Linux und Mac laufen.
  • Verpackung des Spiels in eine einzelne, ausführbare Datei für eine einfache Verteilung.

Besondere Features:

  • Erweiterung der Engine für zusätzliche Sprachen in Zukunft.
  • Möglichkeit zur Nutzung von Ressourcen-Dateien für umfangreiche Spiele mit Bildern, Musik und Videos.
  • Erstellung von Bibliotheken zur Wiederverwendung in verschiedenen Spielen.
  • Beliebiges Teilen und Tauschen der Spiele mit anderen Nutzern.

Auf den Spuren der Maya

Maya Tempel

Tempelwächter

Schatzinsel

Die geheimnisvolle Insel

Höhlenexpedition

Höhlenexpedition

Fortschritt der Entwicklung

Hier sind einige wichtige Meilensteine zur Orientierung. Da das Projekt hauptsächlich von einer Person entwickelt wird, hängt der Fortschritt maßgeblich von der verfügbaren Zeit ab.

Aktuelle Meilensteine (Letzte Aktualisierung: 25.09.2023)

  • Entwurf Adventure-Spiele-Engine Erledigt
  • Entwurf des Spiele-Editors Erledigt
  • Bau des Spiele-Editor-Prototyps Erledigt
  • Basisprogrammierung der Engine Erledigt
  • Spieldefinition lesen und in Engine übertragen Erledigt
  • Spiel kompilieren und als Datei speichern und laden Erledigt
  • Eigene Spiel-Bibliotheken anlegen, speichern und laden Erledigt
  • Spielstände speichern und laden Erledigt
  • Grafik-, Musik- und Video-Unterstützung Erledigt
  • Einbinden einzelner Grafik-, Musik- und Videodateien in Spieldateien Erledigt
  • Ressourcen-Dateien für Bilder, Musik und Videos verpacken Erledigt
  • Parser für Spielereingaben Erledigt
  • Grundlegende Befehle erstellen Erledigt
  • Script-Sprache entwerfen Erledigt
  • Interpreter für die Script-Sprache Erledigt
  • Befehle testen In Bearbeitung
  • Test & Bugfixing In Bearbeitung
  • Dialogsystem bauen
  • Demospiel bauen
  • Unterstützung von animierten Spielfiguren (Point&Click)
  • Demospiel mit animierten Spielfiguren erstellen
  • Finaler Test der Engine
  • Spiele-Editor entwickeln
  • Beta-Testphase unter Windows
  • Abspielen der Spiele unter Windows, Linux und Mac
  • Webseite mit Beta-Test-Möglichkeiten
  • Abspielen der Spiele im Browser
  • Adventure-Webportal zum Verteilen und Spielen der Adventures
  • ...

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